## ファイル出力

メニュー［ファイル］［名前を付けて保存］により、独自形式以外にも多くの種類のファイルの出力ができるので、他のソフトへ持っていってレンダリングなどを行うことができます。しかし、完成度が低いものもあれば、またフォーマット自体がサポートしない機能もあるため、一般にはいくつかの情報は欠落してしまいます。後々になってからうまく情報を持っていけないことに気づいて慌てたりしないように、事前にどの程度やりとりできるか色々テストしておくことをお奨めします。

○ | ほぼ問題なし
△ | 一応出来るが不完全な部分も多い
× | 非対応
− | フォーマット自体が機能をサポートしていない
？ | 未確認

MQO (Metasequoia)
Metasequoiaの独自形式で、すべての機能に対応しています。

三角形面 | 四角形面 | スムージング | 材質（色） | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | 完成度
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎

SUF (DoGA CGA System)

可視オブジェクトのみ
  現在表示状態がONになっているオブジェクトのみ出力されます。
ATRファイル
  アトリビュート（材質）を記述するATRファイルをSUFファイルと一緒に出力します。ファイル名はSUFファイルと同名で拡張子がATRに変わったものになります。(*1)
法線
  面の向きの情報が出力されます。このオプションがOFFだと、読み込み先でポリゴンがカクカクになってしまうことがあります。
UVマッピング
  テクスチャが貼られる座標を出力します。このオプションがOFFだと、読み込み先でテクスチャの貼り方が狂うことがあります。

三角形面 | 四角形面 | スムージング | 材質（色） | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | 完成度
○ | ○ | ○ | *1 | *1 | ○ | − | − | ○

DXF (AutoCAD)
複数のオブジェクトは一つのオブジェクトに合成されます。

可視オブジェクトのみ
  現在表示状態がONになっているオブジェクトのみ出力されます。
オブジェクト名をレイヤー名として保存
  受け側ソフトが対応していれば、各オブジェクトを独立したレイヤーとして取り出すことが出来ます。
三角形を４点で出力
  三角形面を４つの点を持った3DFACEとして保存します。ソフトによってはこのオプションを有効にしないと正常に読み込めない場合があります。
改行コード
  受け側ソフトが稼働するOSの改行コードを選ばないと、正常に読み込めないことがあります。

三角形面 | 四角形面 | スムージング | 材質（色） | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | 完成度
○ | ○ | − | − | − | − | − | − | ○

LWO (LightWave3D) （シェアウェア版のみ）
LightWave3D 6.0以降でサポートされるLWO2形式と、LightWave3D 5.xでもサポートされているLWOB形式に対応しています。

可視オブジェクトのみ
  現在表示状態がONになっているオブジェクトのみ出力されます。
曲面をフリーズしない
  Metasequoiaの曲面化方式でなくサブパッチ(LightWave3D 5.xでのMetaNURBS)を利用したい場合には、このオプションを有効にしてLightWave3D側でサブパッチをかけます。
LWO2
  LightWave3D 6.0以降でサポートされる形式です。この形式で出力するとUV値を保持できますが、LightWave3D 6.5以降でないとUV値の一部が失われます。
  このチェックをOFFにしたときはLightWave3D 5.xでも読み込めるようになりますが、複数のオブジェクトは一つのオブジェクトに合成されたり、頂点数・面数は65535までという制限があります。

| 三角形面 | 四角形面 | スムージング | 材質（色） | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | 完成度
LWOB | ○ | ○ | ○ | ○ | ×(?) | − | − | − | ○
LWO2 | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○

COB (trueSpace)
互換性についてはほぼ問題ありません。

可視オブジェクトのみ
  現在表示状態がONになっているオブジェクトのみ出力されます。
テクスチャ/バンプのフォルダ
  マッピング画像のフォルダを指定します。適切なものを選ぶことにより、trueSpace側で設定し直す必要がなくなります。
大きさの単位
  Metasequoiaの単位系をどの単位に換算するかを指定します。

三角形面 | 四角形面 | スムージング | 材質（色） | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | 完成度
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ◎

3DS (3D Studio) （シェアウェア版のみ）
自動的に三角形面に変換されます。(*1) 頂点数または面数が65535を越える場合は出力が中断されます。

可視オブジェクトのみ
  現在表示状態がONになっているオブジェクトのみ出力されます。
UVマッピングを出力する
  UVマッピング情報を記録するかどうかを指定します。ただし、必ずしも受け側ソフトで正しく読めるという保証はありません。
曲面をフリーズする
  NURMSなど3D Studio MAX側でメッシュスムーズを用いたい場合にはこのオプションはオフにして下さい。

三角形面 | 四角形面 | スムージング | 材質（色） | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | 完成度
○ | *1 | × | ○ | ○? | △ | × | × | △

WRL (VRML) （シェアウェア版のみ）
出力される形式はVRML1.0です。 複数のオブジェクトは一つのオブジェクトに合成されます。

三角形面 | 四角形面 | スムージング | 材質（色） | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | 完成度
○ | ○ | × | ○ | × | × | ×(?) | − | △

X (Direct3D Retained Mode)
DirectX 2で導入されたテキスト（アスキー）形式として保存されます。 複数のオブジェクトは一つのオブジェクトに合成されます。 テクスチャはパスを含まずファイル名のみ保存します。(*1)

可視オブジェクトのみ
  現在表示状態がONになっているオブジェクトのみ出力されます。
法線（スムージング）
  法線を出力するかどうかを指定します。プログラム側でセットし直す場合には、このオプションを外した方がファイルサイズは小さくなります。
UVマッピング
  テクスチャに必要なUVマッピングを出力するかどうかを指定します。テクスチャを用いない場合や、プログラム側でマッピングし直す場合には、このオプションを外した方がファイルサイズは小さくなります。

三角形面 | 四角形面 | スムージング | 材質（色） | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | 完成度
○ | ○ | ○ | ○ | *1 | ○ | − | − | ○

SCE (SoftF/X)
複数のオブジェクトは一つのオブジェクトに合成されます。

UVマッピングを出力する
  グルーマッピングによるテクスチャ投影方式を用いる場合に、このオプションを有効にします。テクスチャを用いない場合や、プログラム側でマッピングし直す場合には、このオプションを外した方がファイルサイズは小さくなります。
テクスチャのフォルダ
  テクスチャマッピング画像のフォルダを指定します。適切なものを選ぶことにより、SoftF/X側で設定し直す必要がなくなります。

三角形面 | 四角形面 | スムージング | 材質（色） | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | 完成度
○ | ○ | × | ○ | ○? | ○? | − | − | △

OBJ (Wavefront) （シェアウェア版のみ）
複数のオブジェクトは一つのオブジェクトに合成されます。 材質はマテリアルライブラリ(MTL)として保存されます。

可視オブジェクトのみ
  現在表示状態がONになっているオブジェクトのみ出力されます。
グループ情報
  受け側ソフトが対応していれば、各オブジェクトを独立したグループとして取り出すことが出来ます
法線（スムージング）
  スムージング情報を出力するかどうかを指定します。プログラム側でセットし直す場合には、このオプションを外した方がファイルサイズは小さくなります。
UVマッピング
  テクスチャに必要なUVマッピングを出力するかどうかを指定します。テクスチャを用いない場合や、受け側ソフト側でマッピングし直す場合には、このオプションを外した方がファイルサイズは小さくなります。
V方向を反転
  ソフトによってはV（縦）方向の値の扱い方が逆になるので、適切なものを選ぶ必要があります。
曲面をフリーズする
  受け側ソフトでSubdivision Surfaceなどを用いる場合などは、このオプションはオフにして下さい。
改行コード
  受け側ソフトが稼働するOSの改行コードを選ばないと、正常に読み込めないことがあります。

三角形面 | 四角形面 | スムージング | 材質（色） | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | 完成度
○ | ○ | ○ | △ | × | ○ | − | − | △

RDS (RayDreamStudio)
一つの辺が三つ以上の面に共有されているとRayDreamStudioで読み込めません。

UVマッピング
  テクスチャに必要なUVマッピングを出力するかどうかを指定します。テクスチャを用いない場合や、RayDream側でマッピングし直す場合には、このオプションを外した方がファイルサイズは小さくなります。

三角形面 | 四角形面 | スムージング | 材質（色） | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | 完成度
○ | ○ | ○ | × | × | ○ | − | − | △

RSD (PlayStation) （シェアウェア版のみ）
動作確認は不十分なため、保証はできません。 UV値を小数点での比率指定から整数ピクセル指定に変換するために解像度(大きさ)を参照するファイルは、入力とは異なり、現在ロードされているTextureフォルダ内のものを用いる。TIMファイルがロードされていない場合は大きさは64として処理される。(*1)

三角形面 | 四角形面 | スムージング | 材質（色） | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | 完成度
○ | ○ | ○(?) | ○ | *1(?) | *1(?) | ○ | − | △

POV (POV-Ray)
四角形面は自動的に三角形面に変換されます。(*1)

可視オブジェクトのみ
  現在表示状態がONになっているオブジェクトのみ出力されます。
UVマッピング (3.5)
  POV-Ray Ver3.5以降でサポートされたUVマッピングに対応します。ただし、マテリアル情報があまり正しく出力されないため、後で修正が必要にはなることもあります。
povファイルに直接
  出力されるpovファイル内に形状データが記録されます。形状データが小さい場合にしか使えないと思います。
incファイルに分離
  povファイルとは別にincファイルを出力し、そこに形状データを記録します。形状を１つの物体として扱えるので、通常はこちらを使うことになると思います。

三角形面 | 四角形面 | スムージング | 材質（色） | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | 完成度
○ | *1 | ○ | △ | × | − | − | − | △

RIB (RenderMan) （シェアウェア版のみ）
出力結果は芳しいものではありません。形状を取り出す程度にしか使えないと思います。 プラグインとして実装されており、プラグインSDKに完全ソースコードが含まれています。

三角形面 | 四角形面 | スムージング | 材質（色） | マッピング | UV値 | 頂点色 | メタボール | 完成度
○ | ○ | ×(?) | × | × | ×(?) | −(?) | −(?) | △