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選択部処理現在選択されている頂点・辺・面に対して操作します

切り取り | コピー
選択された頂点・辺・面をクリップボードへ記憶してから削除します。 | 選択された頂点・辺・面をクリップボードへ記憶します。
ペースト | 頂点・辺・面を削除
選択された頂点・辺・面をクリップボードから呼び出し、新しいオブジェクト上に複製します。 | 選択された頂点・辺・面を削除します。
面を反転 | 面を両面化
選択された面を反対向きにします。 | 選択された面を表裏両方から見えるように２枚にします。
面に現在の材質を指定 | 面を押し出す
選択された面に現在の材質を割り当てます。 | 選択された面を押し出して浮き出るようにします。 動作としては［押出］コマンドと同じですが、押し出し量を数値設定できます。
面の鏡像を作成 | 面を新規オブジェクトへ
選択された面に対して、YZ・ZX・XY平面のどれかを挟んで逆さまな面を作成します。 頂点は既存のものとは共有しないので、必要であれば［近接する頂点をくっつける］をして下さい。 | 新しくオブジェクトを作成して、選択された面を移動します。
２つの三角形面を合成 | 四角形面を三角形化
選択された２つの三角形面を合成して１つの四角形面にします。 ［ワイヤー］コマンドの［辺消去で四角形化］でも同様のことができます。 | 選択された四角形面を分割してそれぞれ２つの三角形面にします。 ［ワイヤー］コマンドの［四角形面を分割］でも同様のことができます。
２頂点を対称にする | 選択頂点をくっつける
選択された２頂点を左右対称な位置へ移動します。 | 選択された２つ以上の頂点を１つの頂点として接合します。頂点は同一オブジェクト中のものである必要があります。
頂点の位置を揃える | 頂点を平ら・でこぼこにする
選択された頂点を、ＸＹＺの各軸方向に一列にそろえます。 | 凹凸のついた箇所に対し、凸凹を滑らかにするか、または強調するように頂点を移動します。
角を丸める | Erase vertex color （プラグイン）
指定した辺を削って丸めた形状にします。数値を変えるごとにリアルタイムで形状が変化します。 | 選択された頂点に割り当てられた頂点カラーを消去します。
Separate faces （プラグイン） |
選択された面を切り離し、他の面とは共有しない独立した頂点を保持するようにします。 |